亲爱的小伙伴们:
本次版本维护内基本分为两部分,新增玩法和系统优化,其中包括很多大家经常吐槽的内容,以下为更新细则:
1. 新增仇人系统 所有击杀你的玩家都会被记录进仇人列表,在乱战中可以更好的知道谁击杀了你;同时如果你怀疑对面是外挂或者异常行为,可以通过仇人列表中的举报功能进行举报,系统会及时响应;也可以在其他玩家对你交互物的破坏邮件中进行对异常操作的玩家举报"
2. 新增当面交易功能 为了更好的保证玩家的财产,降低玩家使用储物箱进行交易的风险,在交易中,我们设立了“锁定+确认”步骤,交易双方需要锁定需要交易的物品后,才能互相确认并完成交易,中间任何一个环节都可以进行取消操作,退出交易;
3. 新增上传图片自定义T恤衫及相框的玩法 玩家可以上传图片来自定义自己的T恤衫和画框,自定义T恤可以穿着展示给其他玩家;
4. 主界面新增地图功能 地图会随着玩家的移动而变,同时玩家点击地图中央会弹出整个地图,供玩家判断自己的方位;
5. 新增同家族玩家位置指示功能 同家园的玩家会在地图上显示实时的位置,可以让大家更加方便地找到自己的小伙伴;
6. 增加储物箱改名功能 玩家可以通过储物箱的改名按钮,对储物箱进行改名;
7. 新增连续死亡保护 玩家在和平状态下,死亡后会获得“连续死亡”保护,受到保护的玩家在15分钟内死亡不会再有物品的掉落,在15分钟保护时间内开启PVP开关会失去死亡保护,玩家在PVP状态下死亡,不会获得"连续死亡"保护;
8. 新增岛屿 在贝雅大陆的右下角会出现一个新的岛屿,该岛屿上充满着热带雨林与草原,会有新的植物与灌木和野外的生物,玩家可以进行探索;
9. 新增动物和植物 贝雅世界将新增剑齿虎、猫、骆驼、骷髅以及巨猿BOSS,遮天树、橡胶树、香蕉树、捕蝇草等植物;
10. 新增官方小服务器机制 官方小型服支持同时在线50人,小型服内的游戏系统与官方大服相同,但在家园面积和建筑材料上限上有较大提升,家园最大面积由大服的26*26扩大至80*80,建筑材料上限也大幅增加,玩家可以自由进入小服进行体验;
11. 新增玩家自建服功能 在有足够开服券的时候,玩家可以建自己的服务器并进行管理;
12. 男女主角改版 对男女主角模型进行调整优化,同时调整了现有服饰的外观;
13. 新增角色可更换发型、发色、默认服饰功能 同时玩家在创建角色时可以选择一种发型及发色进行游戏,同时在游戏内玩家可以在穿衣镜中使用染发剂和发型来更换发型;
14. 新增家园守护者——稻草人 会对进入其防御范围内的红名玩家进行射击,玩家可以放置在家中守卫家园;
15. 新增游戏序章 神秘夏夏登场,给没有体验过游戏的玩家一定指引;
16. 新增建筑部件 新增几种墙、屋顶及窗户,并优化之前的建筑材料外观;
17. 新增新颜色的染色剂 新增几种新的颜色的染色剂,玩家可以进行收集并对服饰进行染色;
18. 游戏UI整体改版 对全部UI进行优化调整,重制所有道具图标;
19. 优化地图资源布置
Ø 考虑到合理性,所以减小了模样相同的怪物等级差距(相差不超过5级),同时,各个区域怪物根据区域等级做出分布调整;
Ø 因为晨雾森林所在岛屿10-20级区域面积过小,所以减少了晨雾森林、旅行者丘陵的区域面积,增加了野味面积,并且根据区域等级,调整了这三个区域的怪物分布;
Ø 由于郁金香平原的纤维掉落太少,所以增加了郁金香平原的杂草数量;
20. 音效、音乐丰富 新增了很多打击音效,给玩家带来更真实的游戏体验;
21. 战斗体验优化 新增了额外伤害及抵抗属性,对恶魔伤害,对恶魔伤害的抵抗;对骷髅伤害,对骷髅伤害的抵抗;对远古生物伤害,对远古生物伤害的抵抗;这些属性会让玩家在跟夜晚的小恶魔,守护遗迹的骷髅,各种大体型的远古生物,猛犸象,霸王龙等作战时会有更加多元和丰富的战斗体验;
22. 宠物系统调整
Ø 增加了新的战斗宠物,玩家呼声很高的孤狼,熊大等怪物也可以作为伙伴参与作战了;
Ø 丰富了宠物的功能,宠物的数值和技能会有明显的差异,有的宠物适合在作战中帮小伙伴们吸引怪物的仇恨,吸收怪物的伤害、有的宠物会有强大的输出能力,能让帮玩家更快的赢得战斗、有的宠物带有光环,会给整个团队带来作战能力的提升;
Ø 整体调整了宠物属性,提升了普通怪物捕捉获得的宠物的作战能力,让宠物能够更好的帮助玩家作战;
Ø 战斗宠物取消了出战等级的限制,出战宠物等级可以超过主人的等级,这样就能更好的在玩家当日经验满的情况下去提升宠物的经验后,宠物会高于玩家而没办法帮助玩家作战;
Ø 战斗宠物增加了捕捉等级限制,低等级的玩家是没办法去捕捉霸王龙的,想要挑战并捕捉霸王龙得先达到对应的等级才可以进行捕捉,提高了宠物捕捉的门槛;
Ø 主人每日经验到达上限以后,宠物也可以继续获得经验;
23. 去除服饰随机属性和品质 服饰的随机属性全部移除,只保留基础的耐热能力和耐寒能力,同时降低各服饰之间属性数值的差异,让未来更丰富的服饰只在外观上有差异而属性相同;
24. 调整资源收集效率 调整了树木和矿物的血量,调整了空手及使用斧和镐对树木和矿石造成的伤害,尽量保证不调整原有砍伐开采体验,小幅度提升了低级开采工具开采下一级矿石的效率,同时为斧和镐新增了附魔效果,喜欢开采的玩家可以对镐和斧头进行附魔,附魔后能提升自己的开采效率;
25. 优化食物烹饪效果 调整了部分烹饪的食用效果,稀有的食材可以做出效果更好的佳肴;
26. 取消升级回满食物和水分的设定
27. 家园建造入口调整 家园建造的入口由原来的家园控制台改到了主界面中,当玩家进入自己的家园范围后,主界面会有家园建造的小按钮弹出,提供给玩家直接进入家园建造;
28. 新增家园建立邮件通知 建立家园后,族长会收到系统发送的一封邮件,告知族长家园的一些规则,让玩家能够更好的明白家园的一些规则;
29. 新增蓄力读条提示 蓄力的技能,在释放时会在屏幕中央出现蓄力读条, 读条成功后才可释放技能;
30. 家园浮岛旗子修改为柱子 修改后的家园浮岛的柱子将更好看,同时四个柱子会指向浮岛中心,方便玩家理解浮岛的大小;
31. 高空落水不会受到跌落伤害 高空落水后,玩家不会受到跌落伤害;
32. 新增游泳及划船效果优化 游泳及划船会带动着水面泛起水花,更加真实;
33. 优化家园建造机制 当家园范围内的交互物被打时,该家园玩家无法进行家园建造;
34. 去除栲胶道具 游戏中去除植物的栲胶掉落,同时皮革的制造配方中删去栲胶;
35. 调整宠物狗 原来的战宠狗调整为战宠狼,同时狼被捉为生产宠后,会得到对应的狗;
36. 战斗宠和骑乘宠兽栏增加一格 所有玩家的战斗宠物栏位和骑乘宠栏位由5个增加为6个;
37. 船在野外生存时间由永久改为一星期;
38. 家园相关数值调整 对家园的升级和建筑材料上限数值做了调整,具体数值参见“家园升级材料下调公告”;
39. 优化交互物的使用提示 优化后会新增很多类似“只有交互物的主人才可以使用”,“主人没有对你开放权限”,”需要管理者权限“等提示,让玩家更好的理解交互物操作的规则;
40. 调整宠物喂食道具 将过去理解成本很高的各种喂食道具的配方进行调整,同时将对应的喂食道具名称进行调整,让玩家更好的理解对应烹饪的作用;
41. 优化交互物拆除后的拾取 优化后,玩家拆除交互物后,旋转的交互物上方将带有手型拾取特效,同时玩家只需点击手型按钮就可以拾取进入背包,无需过去复杂的操作;
42. 新增家园屏障自动开启机制 玩家可以设置每日自动开启时间,设置后每日会按时间定时开启家园屏障,生效时间7小时;家园内的储物箱(木质,铁,银,金储物箱)被打破5个后,家园会自动开启屏障保护,生效时间2小时;
43. 家园被回收后全部成员收到回收邮件 所有家园成员7天内均未登陆,家园会被系统回收,所有家园玩家会收到一封系统邮件;
44. 优化死亡界面 角色死亡后的死亡界面重新制作,玩家可以更加清晰认知死亡原因,动作效果更加顺畅;
45. 优化魔法熔炉熔炼机制 玩家在熔炼道具时不用再站在旁边等待,与普通熔炉使用方式一样;
46. 增加隐藏头盔功能
感谢小伙伴耐心读完这么长的更新细则,如果对更新内容还有疑问,可以联系我们的工作人员咨询喔!